Actualización 04: reducción de tarjetas amarillas y más..

La nueva actualización de Fifa 21 ya esta aquí. Consulta los cambios más importantes de esta cuarta actualización de Fifa 21.

Jugabilidad

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Se ajustó la lógica del árbitro en posibles escenarios de tarjetas amarillas, con la intención de reducir la probabilidad de que se otorgue una tarjeta amarilla.
  • La combinación Ball Roll to Scoop Turn ahora requiere una calificación de movimiento de habilidad de cinco estrellas para funcionar.
  • Se agregó la celebración «Royal Wave» al grupo de celebraciones que pueden ocurrir al solicitar una celebración aleatoria.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • A veces, el árbitro terminaba el juego en situaciones inapropiadas durante el tiempo de descuento.
  • A veces, los jugadores podían flotar brevemente en el aire después de un cabezazo, un pase o un tiro disputado físicamente.
  • Siguiendo secuencias específicas de regate, la IA de la CPU dejaría de acercarse al portador de la pelota, en algunos niveles de dificultad.
  • La entrada dura instantánea a veces provocaba que el jugador se lanzara más hacia adelante de lo previsto debido a una inconsistencia en la animación.
  • Los usuarios podían activar carreras dirigidas y bloqueos de jugador en otros usuarios que estaban bloqueados para un jugador mientras usaban el posicionamiento automático.
  • En raras ocasiones, en ciertos estadios, el portero podría quedarse atascado al intentar recuperar el balón.
  • Las escenas de reserva no aparecieron en algunos casos después de la lesión de un jugador.
  • En algunos casos, la IA de la CPUI del modo Competidor alternaba con frecuencia entre dos tácticas al perder un partido por dos o más goles.
  • En algunas escenas fuera del juego, las cabezas de los jugadores cambiaban erráticamente.
  • Cuando un jugador de campo choca con un portero, las animaciones del jugador de campo pueden corromperse visualmente antes de recuperarse.
  • Después de un disparo que conectó con el marco de la portería, el marco podría temblar erráticamente.
  • En raras ocasiones, un gol se contaba como en propia meta en lugar de atribuirse al jugador correcto.
  • Cuando se producía una llamada de ventaja cuando finalizaba la primera mitad, el icono de ventaja en pantalla a veces persistía en la segunda mitad.
  • Después de una falta de una entrada en el área, la falta y el tiro penal a veces no se conceden.
  • En algunas situaciones después de un pase de cabeza, podría ocurrir un cambio automático defensivo innecesario.
  • Se ha ajustado la ubicación involuntaria del jugador en los escenarios de práctica de juegos de habilidad.
  • [Solo PC] La superposición del entrenador mostraba llamadas de botón incorrectas en algunas situaciones al usar los controles del mouse y del teclado.
  • El ícono Team Press Defensive D-Pad Tactic no siempre mostraba el estado correcto de la acción hasta que se solicitaban nuevamente las Tácticas defensivas del D-Pad. Este fue solo un problema visual.
  • En algunos modos, la configuración de bloqueo del reproductor permanecería habilitada incluso después de que el jugador la haya desactivado.
    • Esto afectó a FUT Champions, Draft en línea y Amistosos Juega con un amigo.

FIFA Ultimate Team:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Se agregaron nuevas animaciones a la pestaña Mercado de transferencias de la pantalla Escuadrones para cuando un artículo por el que ha ofertado es superado por otro jugador o si ha ganado el artículo.
  • Al usar el menú radial en la pestaña Mercado de transferibles de la pantalla de escuadrones, se ha agregado un nuevo ícono para indicar el estado actual de la oferta del elemento de jugador seleccionado.
  • Al seleccionar una canción de gol o un artículo de apodo de club en el mercado de transferibles, ahora se puede obtener una vista previa del audio desde la pantalla Opciones de oferta.
  • Se actualizaron algunas ventanas de mensajería cooperativa para que sean más específicas.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Los lobbies de los partidos mostraban un valor de ping numérico unidireccional en lugar del viaje de ida y vuelta.
    • El valor que se muestra ahora es el valor de ping de ida y vuelta, lo que significa que se mostrará un valor más alto.
    • Este fue solo un problema visual.
  • Las insignias del club no se mostraban en los uniformes durante los partidos en algunos modos de juego de FUT.
  • Squad Battles mostró dos valores de puntos de batalla diferentes al finalizar la partida.
    • Esto fue solo un problema visual, el jugador estaba recibiendo la cantidad correcta de Puntos de Batalla.
  • Al utilizar la función Comparar precio, parte del texto en pantalla estaba coloreado incorrectamente, lo que dificultaba su lectura.
  • Se actualizó el color de la superposición al ajustar una oferta para que los números sean más legibles.
  • Al reclamar una recompensa de artículo de jugador del progreso de la temporada, mientras hay otros artículos de jugador en la lista de transferencias, la animación correspondiente mostraría el artículo de jugador con OVR más alto de la lista de transferencias en lugar de la recompensa de artículo de jugador.
  • En algunos casos, las vistas previas de Anthem no se reproducían en la personalización de Mi estadio.
  • En Squad Battles, el rango del jugador no era visible en la pestaña Tu rango en algunas situaciones.
  • El primer gol anotado en un partido no estaba disponible para ver en los momentos destacados posteriores al partido.
  • Algunos elementos de insignia mostraban una imagen de marcador de posición.
  • Al buscar kits de local y visitante en Mi estadio, los filtros ahora están disponibles para su uso.
  • Algunos elementos de la interfaz de usuario no se muestran en el menú Más opciones.
  • Al navegar por el mercado de transferencias, la lista de amigos de la cooperativa a veces puede crear un conflicto de botones.
  • Se solucionó un posible problema de estabilidad que podía ocurrir en Squad Battles cuando el balón salía de juego.
  • [Solo para PC] Se produciría un error al intentar iniciar una partida de Squad Battles cooperativa de FUT en la que uno o más de los elementos del jugador en el escuadrón del capitán coincidían con los elementos del jugador del escuadrón del oponente.
  • Al cambiar entre artículos de confeti y fuegos artificiales en Mi estadio, podría producirse cierta corrupción visual en el medio del estadio.
  • Algunos cambios de personalización de Mi estadio no se guardaban correctamente si el jugador veía la pantalla varias veces durante la misma sesión.
  • Las llamadas de los botones inactivos se mostraban si el jugador usaba un botón ‘Llévame allí’ e inmediatamente después intentaba navegar con el joystick izquierdo.
  • La cámara durante la escena de sustitución se bloquearía al usar un Quick Sub en una partida Co-Op Squad Battles.
  • A algunos elementos TIFO les faltaba una imagen.
  • Problema de estabilidad al usar el botón Ver información del jugador después de una partida cooperativa.
  • Marcar varios goles en propia meta no significaba que el partido se perdiera.
    • Esto funcionaba correctamente en otros modos de juego en línea.
  • En la pantalla de clasificación de los 200 mejores de Squad Battles se mostraban varios botones para el joystick izquierdo.
  • El texto del marcador de posición estaba presente en uno de los elementos de Anthem.
  • La configuración del controlador de encabezados asistidos podría haberse habilitado en los modos FUT en línea.
  • El logo de la Premier League era difícil de ver en la pantalla de resumen del Draft.
  • Podría ocurrir un problema de estabilidad al ingresar a FUT después de jugar un partido en el Kick-Off.
  • El texto del marcador de posición se mostró durante el flujo de invitación de Co-Op.

FÚTBOL VOLTA:

Realizó los siguientes cambios:

  • [Solo Xbox One] Si se envía una invitación a una partida de escuadrones VOLTA mediante el panel de control Xbox, el jugador que acepta la invitación no podrá unirse a la partida.
  • Se actualizó la interfaz de usuario en los escuadrones VOLTA para permitir a los jugadores ver lo siguiente:
    • División y rango del evento activo del HUB de escuadrones VOLTA.
    • Recompensas que están disponibles en el evento activo.
    • Colocación de la información de coincidencias hasta que el jugador haya completado las 5 coincidencias.
  • Se agregaron estrellas a las recompensas únicas por obtener una nueva división en escuadrones VOLTA.
    • Habrá un flujo de reclamo de recompensas para los jugadores que ya hayan obtenido su recompensa única por una división.
  • Se redujo el impacto de las acciones de estilo excesivo, como los movimientos de habilidad en el cálculo de la calificación del partido.
  • Aumentó el impacto de los goles marcados en el cálculo de la calificación del partido.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • La calificación de partido de tu avatar era a veces demasiado baja, a pesar de un buen desempeño, si un partido terminaba muy temprano, como en un partido de «primero a 5 goles» en el que los 5 goles se marcaron rápidamente.
  • Las patadas de los compañeros de equipo de IA a veces pateaban la pelota hacia un objetivo no deseado.
  • Se evitó que los efectos de resistencia y fatiga impactaran involuntariamente a los jugadores durante los partidos.
  • En escuadrones VOLTA, las MONEDAS VOLTA y las bonificaciones de crecimiento que obtienes al jugar con amigos no se aplicaron a todos los jugadores cuando juegas con compañeros de equipo invitados.
  • Un indicador de carrera dirigida no se mostraría si el oponente realizara una carrera dirigida primero.
  • Los Avatares reclutables a veces llevaban ropa predeterminada.
  • En algunos casos, el nombre sobre el indicador de jugador no se formateó correctamente.
  • Después de un partido con 3 o más jugadores controlados por el usuario, en la pantalla Resultado del partido, «Mis estadísticas» no se calculaban correctamente si otro jugador abandonaba el partido antes del inicio.
  • El Retrato 2D del Avatar del jugador podría mostrar una imagen de marcador de posición.
  • Es posible que se haya superado el límite de inventario.
  • El texto «Reclamar recompensa» era difícil de leer en la pantalla de Objetivos.
  • En ocasiones, las escenas previas al partido pueden mostrar el tipo de coincidencia incorrecto.
  • En las batallas destacadas, después de alcanzar un hito, la ‘Próxima recompensa’ mostrada era la recompensa que acababa de ganar.
  • La animación de progreso en la pantalla de progreso del evento posterior al partido no se mostró correctamente.
  • Las personalizaciones de Avatar Face Morphing no siempre se guardaban.
  • La pantalla de Reclutamiento posterior al partido podría corromperse visualmente si un jugador no tiene un nombre ‘Conocido como’ definido
  • A veces, las MONEDAS VOLTA y los puntos de habilidad no se actualizaban inmediatamente en la interfaz de usuario del menú después de completar la partida.
    • Esto era solo un problema visual y los jugadores obtenían la cantidad correcta de MONEDAS VOLTA y puntos de habilidad.
  • En ciertos idiomas, se cortaron algunas de las descripciones objetivas.
  • Se actualizó parte del texto en las batallas destacadas para que no se superponga con otros elementos de la interfaz de usuario.
  • Se corrigió una inconsistencia en el texto donde se llamaba Compañeros de escuadrón recientes a los escuadrones de VOLTA.
  • Se actualizó el modelo de Ed Van Gils durante las escenas.

Modo carrera:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Se agregó la capacidad de seleccionar un jugador para un ejercicio de entrenamiento cuando ya estaban seleccionados para un ejercicio de entrenamiento. Al hacerlo, aparecerá una ventana emergente de confirmación.
  • Interfaz de usuario de entrenamiento ajustada para enfatizar las ganancias potenciales de nitidez cuando sea apropiado.
  • Hizo que las reglas de programación sean más fáciles de ver mientras se encuentra en la pantalla Programación semanal para entrenamiento.
  • Mayor variedad potencial de estilos, botas y accesorios de uniformes de Jugadores Juveniles.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • A veces, se puede hacer una pregunta incorrecta en la conferencia de prensa después de que el jugador ganó su respectiva competencia de liga.
  • Al ingresar a una partida a través de Interactive Match Sim, el bloqueo de jugador dejaba de estar disponible.
  • En una situación poco común que involucre a un equipo pequeño, el equipo controlado por el jugador podría llenarse de porteros al simular durante un período de tiempo prolongado.
  • Después de crear un nuevo guardado en el Modo Carrera e inmediatamente configurar una Red de Scouting, la pantalla de Finanzas no se mostraría correctamente al ingresar.
  • Los Delanteros centrales estaban tardando involuntariamente mucho tiempo en volver a entrenarse como Strikers.
    • Es posible que algunos Delanteros centrales todavía necesiten mucho tiempo, aunque menos que antes del cambio anterior, para entrenarse como Delanteros debido a sus Atributos.
  • Al ingresar a una partida después de que se haya simulado la mitad de la misma, la cámara del juego se alejaría involuntariamente.
  • Se corrigieron algunos casos de noticias que no se mostraban correctamente.
  • Los Youth Scouts a veces encontraban números similares de jugadores altamente calificados y de alto potencial independientemente del país que estaban explorando.
  • El valor del jugador a veces podría exceder en gran medida la cláusula de liberación de un jugador.
  • Una historia de News decía incorrectamente que el contrato de David Silva era de 5 años cuando en realidad era de 2.
  • Era posible ver los OVR de los jugadores no incluidos en la lista a través de las pantallas Importar hojas de equipo.
  • Después de llamar a todos los Scouts en GTN, una ventana de confirmación podría aparecer incorrectamente.
  • Al salir de la pantalla Programación semanal, el jugador pasaría a una pantalla incorrecta.
  • Transiciones mejoradas entre ejercicios de entrenamiento.
  • El cambio de reglas de programación en el calendario o la programación semanal no siempre resaltaba las fechas correctas.
  • En la pantalla Presupuesto, las sumas de transferencias no contaban para el número de jugadores comprados cuando la transferencia se realizó fuera de una ventana de transferencia.
  • En algunos casos, se estaba estableciendo un objetivo de tablero incorrecto para la UEFA Champions League.
  • Al editar los guantes de un jugador, el cambio no siempre se guardaba y aplicaba.
  • Los jugadores con un OVR alto a veces se retiraban antes de lo previsto.
  • Cuando jugaba en la Bundesliga en Carrera de jugador, parte del texto en las pantallas de Mi carrera era difícil de leer.
  • El valor del club para algunos clubes estaba aumentando más rápido de lo previsto.
  • La adquisición de un jugador a través de una transferencia de intercambio de jugadores no se correspondía con los Objetivos de la Junta correspondientes.
  • Las pantallas posteriores al partido a veces indicaban que un equipo ganó un partido de dos piernas a través de goles a domicilio cuando en realidad ganó por penales.
  • Podría aparecer una ventana de confirmación incorrecta al eliminar una hoja de equipo.
  • Error tipográfico en la pantalla del tutorial de logros en Carrera del jugador.
  • Se ajustaron varias llamadas de botones de la interfaz de usuario.
  • Se actualizó cierta información obsoleta de la biografía del club.
  • [Solo PC] La opción Responder no funcionaba durante las conversaciones con los jugadores cuando se usaba un mouse.
  • Se solucionaron algunos posibles problemas de estabilidad.

Clubes Pro:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Aumentó la ventana de tiempo en la que se puede solicitar una celebración.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Al cambiar la cámara activa, el radar no cambiaría inmediatamente en algunas situaciones.
  • La altura y el peso correctos no siempre se aplicaron a la vista previa 3D de Virtual Pro en la pestaña My Pro.
  • Un OVR incorrecto podría mostrarse para Center Forward Virtual Pros en algunas circunstancias, dependiendo de la altura y el peso del Virtual Pro.
  • Se solucionó un caso poco común en el que un jugador podía obtener involuntariamente el control del Virtual Pro de un compañero de equipo.
  • Las insignias de equipo mostrarían imágenes de marcadores de posición en los estadios.
  • Las opciones de accesibilidad no siempre funcionaron como se esperaba.
  • El marcador podría mostrar información de reserva incorrecta en el juego.
  • Al jugar King of the Hill como portero, el radar mostraba incorrectamente la colina.
  • No se guardaban las personalizaciones de arranque de los compañeros de equipo de IA.
  • En un caso específico, no aparecía una ventana de confirmación al realizar cambios de tácticas personalizadas.
  • Los elementos de la interfaz de usuario a veces pueden cambiar incorrectamente al personalizar el color del cabello.
  • Los elementos de la interfaz de usuario a veces pueden superponerse al editar el kit y el escudo de un club.
  • Algunos textos en pantalla se superpondrían al realizar la transición entre partidos directamente.
  • Después de ganar la Copa Mystery Ball, el trofeo flotaría durante las celebraciones posteriores al partido.

General, audio y visual:

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Se agregaron 2 cabezas de estrella de jugador heredado para Jack Rose y Adil Rami respectivamente.
    • Estos solo estarán disponibles después de una versión del servidor. Sigue el rastreador de EA SPORTS FIFA para obtener actualizaciones sobre cuándo estarán disponibles en el juego.
  • Se actualizaron algunas insignias, kits, audio, tableros publicitarios, tifos, paquetes de transmisión, estadios, escenas y pancartas.

Se abordaron los siguientes problemas:

  • Los jugadores que forman parte de Adidas All-Stars no aparecieron en la lista de transferencias de clubes de su club normal.
  • A veces, la cámara cooperativa cambia el enfoque inesperadamente durante un saque de esquina.
  • Se solucionó una obstrucción específica de la cámara en el estadio Signal Iduna Park.
  • Los fuegos artificiales no se exhibieron en algunos estadios durante la final de la UEFA Europa League.
  • Partes de la interfaz de usuario de Skill Games dejaban de responder cuando se reasignaba el joystick derecho a través de la configuración de accesibilidad.
  • La configuración personalizada de la cámara cooperativa podría crear problemas visuales en el estadio Carrow Road.
  • Si seleccionas jugar con dificultad Máxima en un Torneo CONMEBOL Libertadores, la pantalla Jugar Partido muestra la dificultad como Legendaria.
    • Este fue solo un problema visual, se usó la dificultad correcta durante el juego.
  • Se actualizó el color de resaltado que se usa al intercambiar equipos en el Torneo CONMEBOL Libertadores.
  • A veces, la superposición de ‘Puñado para defensores’ mostraba la tasa de conversión de un jugador como 200% cuando jugaba en LaLiga.
  • La llamada de un botón se formateó incorrectamente en el mensaje del tutorial de planes de juego.
  • Se produciría una animación interrumpida después de que se otorgue un tiro penal por una mano en el área.
    • El penalti en esta instancia específica solo se podría dar si la configuración de Balonmano estaba habilitada.
  • A veces, el audio se cortaba durante breves períodos mientras jugaba un partido.
  • Se corrigieron varios casos de comentarios incorrectos que ocurrían durante un partido.
  • Se abordaron varios problemas potenciales de estabilidad.
  • Se solucionaron varios problemas menores de audio.
  • [Solo Xbox One] Se solucionó un problema de estabilidad que podría ocurrir al reanudar el título desde un estado suspendido.
  • [Solo Xbox One] Al intentar ver la tarjeta de jugador de otro jugador desde el menú de pausa, aparece un mensaje de error